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JOGOS DIGITAIS Alunos do Unisalesiano criam obra infantil

Iniciativa surgiu como desdobramento das atividades da disciplina de Storyboard e Roteiro

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Acadêmicos do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais do UniSALESIANO desenvolveram um livro infantil ilustrado por meio de um Projeto de Extensão do 6º e último termo da graduação. A proposta ampliou as possibilidades de atuação dos futuros profissionais ao integrar narrativa, ilustração e construção de histórias, extrapolando o foco tradicional do desenvolvimento de jogos digitais.

 

Coordenado pelo prof. Hercules Farnesi da Costa Cunha, com apoio técnico e design editorial do prof. Francis Martins de Souza, o projeto consistiu na criação de contos ilustrados voltados a crianças de 4 a 10 anos. As narrativas exploram fantasia, aventura e emoção como instrumentos de aprendizagem, expressão artística e estímulo à imaginação.

 

A iniciativa surgiu como desdobramento das atividades da disciplina de Storyboard e Roteiro, possibilitando aos alunos a aplicação prática de conceitos essenciais da narrativa, como estrutura de início, meio e fim, criação de personagens, definição de tempo e espaço, além da construção de atmosferas visuais e emocionais.

 

O livro reúne três histórias desenvolvidas coletivamente pelos alunos: "O Coelho que Pintava o Céu", "O Vale e o Dragão" e "A Lenda da Pedra Viva". Pensadas especialmente para o público infantil, as narrativas convidam o leitor a participar ativamente do enredo, estimulando a criação de sons, sentimentos e interpretações próprias ao longo da leitura.

 

Distanciando-se de uma produção com foco exclusivamente técnico ou comercial, o projeto priorizou a sensibilidade, a memória afetiva e o contato com narrativas clássicas, resgatando o prazer de ouvir e imaginar histórias, agora enriquecidas por recursos visuais contemporâneos.

 

Durante o desenvolvimento da obra, os alunos tiveram contato com ferramentas de Inteligência Artificial (IA), utilizadas de forma consciente como apoio ao processo criativo, especialmente na concepção visual de personagens e cenários. O uso da tecnologia ocorreu de maneira equilibrada, preservando o objetivo central do projeto: incentivar o hábito da leitura e a imaginação das crianças.

 

PROCESSO

Ao longo do semestre, nove alunos participaram diretamente de todas as etapas do processo, desde a concepção das histórias até a elaboração de pré-roteiros, storyboards, personagens e ilustrações finais. A experiência reforça o compromisso do UniSALESIANO com uma formação prática, interdisciplinar e alinhada às demandas contemporâneas do mercado criativo.


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